Los servicios de juegos en la nube llegaron a los televisores LG, pero no pueden reemplazar mi consola
Los juegos en la nube se están volviendo aún más accesibles. Algunos de los mejores televisores ahora ofrecen una amplia franja de servicios de juegos en la nube, lo que le brinda acceso desenfrenado a sus juegos favoritos.
Recientemente, Xbox Game Pass aterrizó en los televisores LG. La marca finalmente se une a Samsung, quien durante un tiempo acorraló la mayor selección de servicios de juegos en la nube en sus televisores.
Pero incluso cuando Game Pass encuentra una nueva casa, uno de los mejores televisores LG, ¿moverá la aguja para la popularidad de Cloud Gaming? Aunque es una gran victoria para los jugadores, no estoy convencido de que pueda reemplazar mi hardware de juego.
Las trampas de las redes domésticas
Una de las mayores preocupaciones incluso para algunos de los mejores servicios de juegos en la nube es la fuerza de Wi-Fi. Cada hogar en todo el mundo se basa en un sistema fundamentalmente diferente para su red doméstica, y no siempre es infalible o simplificado de una manera que funcione bien en cualquier sistema en particular, y mucho menos un televisor inteligente.
Xbox Game Pass requiere, como mínimo, una velocidad de descarga de 10 Mbps para juegos en la nube, pero señala que se recomiendan 15Mbps para la experiencia más óptima.
GeForce de Nvidia ahora ofrece un resumen aún más amplio de sus requisitos de Internet en su Página de preguntas frecuentesdetallando los niveles que dependen de la resolución y la velocidad de fotogramas, con 45Mbps mejores para 4K a 120 fps.
Eso puede no parecer mucho, pero la velocidad de descarga promedio en los EE. UU. Se encuentra en poco más de 200Mbps. Las velocidades de descarga de su red también se basan en la cantidad de dispositivos dispersos en su red doméstica, por lo que con más dispositivos viene más desafíos para la transmisión de juegos.
Game Pass y GeForce ahora también requieren que la banda de 5 GHz funcione correctamente. Entonces, si su televisor está relegado a la banda de 2.4GHz, o si su enrutador solo admite 2.4GHz, entonces no hay forma de que se desarrolle en la nube, incluso si su televisor está conectado a la red.
Y eso me lleva a mi último punto: es muy recomendable que cablee tu televisor para obtener la mejor experiencia posible para la transmisión de juegos. No todos los usuarios finales pueden hacer esto, ya sea debido a una cantidad limitada de puertos Ethernet, o la distancia entre el enrutador y la pantalla.
Por lo tanto, los desafíos superan con creces el potencial de tener juegos en la nube en su pantalla. Es una de las principales razones por las cuales las consolas seguirán siendo superiores para el futuro cercano.
Las consolas siguen siendo rey
Más allá de los lentos avances de las capacidades de redes domésticas, también vale la pena considerar el hecho de que no todas las empresas están a bordo con juegos en la nube. Microsoft sigue siendo el proveedor de transmisión de juegos más grande y accesible junto a Nvidia, pero ¿dónde están Nintendo y PlayStation?
PlayStation descontinuó su servicio PS ahora, lanzándolo en su nivel de suscripción premium mensual hace casi tres años. Nintendo, por otro lado, ejecuta un concepto similar con su servicio en línea de Nintendo Switch, Bundling Multiplayer Services en línea con un catálogo de juegos clásicos que abarcan desde el NES hasta el Cubo del Juego.
Estos “servicios en la nube” hasta ahora todavía están relegados a sus sistemas independientes, incluidos PS4, PS5 y Nintendo Switch, respectivamente. En esos sistemas particulares, estas plataformas de transmisión todavía carecen de contenido y no siempre se ejecutan tan óptimamente como desee, incluso cuando el sistema está conectado al enrutador.
Le da aún más crédito al hecho de que el hardware sin procesar en el hogar de un usuario siempre superará el potencial que se ofrece con hardware a millas de distancia ubicado en un centro de datos. Simplemente no puede superar el dispositivo físico, no importa cuán buenas sean las velocidades de Internet o las redes en general.
Un futuro maduro para tomar
Mi amor por los juegos en la nube, a pesar de sus descuentos actuales, permanece indiscutible. Los obstáculos siguen siendo siempre presentes, pero el destino permanece en perfecta vista.
Hace casi dos años, escribí sobre cómo tu televisor podría reemplazar algún día tu consola de juegos, y todavía tengo la mente que inevitablemente lo hará, pero no por mucho tiempo.
Hasta que podamos avanzar nuestras capacidades de Wi-Fi hasta el punto de que el televisor no necesita estar conectado al enrutador y más compañías de juegos amplían su alcance de los juegos en la nube, no despegará. Los juegos en la nube todavía necesitan más tiempo para madurar, especialmente en la cúspide de las consolas de próxima generación (como la PS6), que podría ser exorbitante en precio.
Es posible que pueda ahorrar unos dólares obteniendo un excelente televisor junto con una suscripción mensual de Xbox Game Pass, pero no equivaldrá a la fidelidad que se ofrece con una consola adecuada.